Добро пожаловать в очередную статью из серии про ООП. В этой статье мы собираемся изучить концепцию наследования.
Продолжаем изучать объектно-ориентированное программирование в Python. В этой статье разбираем вопрос модульности и удобства использования кода.
В этой статье мы собираемся изучить некоторые особенности использования нашего объекта.
Продолжение серии статей про объектно-ориентировнаное программирование в Python. В данной статье при помощи модуля Pygame создаем игровое окружение.
Первая статья из цикла про объектно-ориентированное программирование в Python. В ней мы рассмотрим основные концепции ООП (при помощи библиотеки Pygame).
Допустим, у нас есть функции, которые работают со строками. Возьмем, например, функцию, которая возвращает строчку из Zen of Python.
В нескольких следующих постах я хочу поговорить о декораторах. Будет базовое определение, мотивация их использовать, всякие хитрости, а еще куча…
Пусть у нас есть сервер и его клиенты. На сервере мы хотим учитывать состояние клиентов и управлять ими. Для этого…
Методы с двойным подчеркиванием в начале и в конце, например, __eq__, __hash__, __init__, в Python называют магическими методами.
В этой статье мы рассмотрим некоторые приемы для парсинга и токенизации строк в Python. Никто не может отрицать важность анализа…
Автор: CoolPython Представьте себе огромную библиотеку, в которой вы хотите найти «Пикник на обочине». Как это сделать? Наивный способ — перебирать.…
Многие языки программирования поддерживают интроспекцию, и Python не является исключением. В общем, в контексте объектно-ориентированных языков программирования, интроспекция - это…
В данной статье мы предложим вам простые, легкие для понимания решения, а также некоторые советы и рекомендации, которые вы сможете…
Вопрос № 1. Что будет в результате выполнения данного кода? Объясните ваш ответ.
Сообщество Python постоянно стремится сделать язык более быстрым и надежным. Поэтому, в общем, каждый новый релиз языка улучшает его надежность…