ML

Python AI в StarCraft II. Часть XIV: совершенствуем разведку

В данной статье мы будем работать над улучшением разведки и логики в целом.

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть XIII: улучшенная версия

До настоящего момента мы занимались тестированием базовой модели построения нейронной сети. И она оказалась успешной, поэтому теперь мы готовы расширить…

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть XII: используем нейросетевую модель

Двенадцатая часть серии статей про применение AI в Starcraft II. Тестируем нашу нейронную сеть и анализируем результаты ее работы.

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть XI: обучение нейронной сети

Одиннадцатая часть серии статей про использование AI в Starcraft II. Обучаем нашу нейросетевую модель на собранных ранее данных.

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть X: строим модель нейронной сети

В данной статье мы будем создавать модель нейронной сети. Основная наша цель на данный момент - установить, может ли нейронная…

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть IX: создаем набор данных для обучения

Девятая часть серии статей про применение AI в игре Starcraft II. Заканчиваем формирование датасета для обучения нейронной сети.

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть VIII: разведка и другие визуальные материалы

Продолжаем подготовку для создания обучающего датасета. Отрисовываем вражеские здания и создаем разведчика.

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть VII: введение в глубокое обучение

В этой и нескольких последующих частях мы будем рассматривать включение глубокого обучения в процесс решения нашей задачи. Но сначала нам…

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть VI: побеждаем сильный AI

В этой статье мы рассмотрим, что нам может понадобиться для победы над компьютером с сильным AI при помощи нашего собственного…

5 лет ago

Почему Python — лучший язык для машинного обучения и ИИ?

Для реализации идей, связанных с применением ИИ, вам понадобится надежный, гибкий ЯП с богатым инструментарием. Python — именно такой язык,…

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть V: командование армией

В этой части мы разрабатываем методы наступления и подходы к выбору цели.

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть IV: создание AI-армии

Переходим к обдумыванию стратегии и созданию первого боевого подразделения.

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть III: гейзеры и экспансия

В этой части мы рассматриваем вопросы экспансии, добычи газа и постройки ассимиляторов.

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть II: рабочие и пилоны

В предыдущей части мы написали простого бота, который только собирает ресурсы при помощи доступных рабочих. А теперь мы хотим иметь…

5 лет ago

Python AI в StarCraft II. Часть I: введение и добыча минералов

Приступаем к созданию ботов для игры StarCraft II при помощи алгоритмов искусственного интеллекта на языке Python.

5 лет ago