Телеграм бот для e-commerce на Python и Fauna
Наша пошаговая инструкция с кодом и скриншотами поможет вам создать Telegram-бот для задач электронной коммерции.
Наша пошаговая инструкция с кодом и скриншотами поможет вам создать Telegram-бот для задач электронной коммерции.
Идеи проектов на Django, за которые сможет взяться даже начинающий разработчик. Приложенные ссылки на видеотуториалы помогут в реализации.
В этой статье мы рассмотрим основные алгоритмы сортировки и их реализацию на Python, а также сравним их по времени и другим параметрам.
Рассматриваем, как ленивые вычисления помогают в оптимизации Python-кода (на примерах встроенных функций range(), zip(), open(), map()).
Вы когда-нибудь задумывались, как работает Amazon Alexa или Google Translate? В основе работы этих и многих других систем лежит глубокое обучение.
В 17 части серии статей про использование AI в игре Starcraft II мы обучаем и тестируем новую модель глубокого обучения.
Продолжение серии статей про AI в игре Starcraft II. Здесь мы усложняем логику принятия решений для получения новых данных для обучения.
Добро пожаловать в пятнадцатую часть серии статей про использование искусственного интеллекта в игре Starcraft II. Здесь мы увеличим возможности выбора для нашего AI.
Рассказываем, что из себя представляет глубокое обучение, как оно развивалось, а также — каковы карьерные перспективы в этой области.
В данной статье мы будем работать над улучшением разведки и логики в целом.
До настоящего момента мы занимались тестированием базовой модели построения нейронной сети. И она оказалась успешной, поэтому теперь мы готовы расширить возможности самого AI и, возможно, исправить некоторые проблемы.
Двенадцатая часть серии статей про применение AI в Starcraft II. Тестируем нашу нейронную сеть и анализируем результаты ее работы.
Одиннадцатая часть серии статей про использование AI в Starcraft II. Обучаем нашу нейросетевую модель на собранных ранее данных.
В данной статье мы будем создавать модель нейронной сети. Основная наша цель на данный момент — установить, может ли нейронная сеть обучиться, используя собранные нами данные определенного вида.
Девятая часть серии статей про применение AI в игре Starcraft II. Заканчиваем формирование датасета для обучения нейронной сети.