Комната для чата — это интерфейс, который позволяет двум или более людям общаться в чате и отправлять сообщения всем, кто находится в комнате. Сегодня мы поговорим про то, как создать простое чат-приложение на Python и разрешить нескольким клиентам подключаться к нему с помощью сокетов.
Мы используем встроенный в Python сокет-модуль. Он дает возможность осуществлять операции с сокетами. Эти операции широко используются в Интернете: они стоят за любым подключением к любой сети.
Кроме того, для изменения цвета текста, нам понадобится пакет colorama. С помощью этого пакета мы сможем присвоить цвет каждому клиенту в нашем чате. Давайте установим этот модуль:
pip3 install colorama
Поскольку мы используем сокеты, нам нужен серверный и клиентский код. Давайте начнем с серверной части.
Серверная часть
В нашей архитектуре вся работа сервера заключается в выполнении двух основных операций:
- Прослушивание клиентских подключений. Если подключается новый клиент, мы добавляем его в нашу коллекцию клиентских сокетов
- Запуск нового потока для каждого подключенного клиента, прием сообщений, отправленных от клиента, и трансляция их всем другим пользователям.
Приведенный ниже код создает TCP-сокет и привязывает его к адресу сервера, а затем прослушивает поступающие соединения:
import socket
from threading import Thread
# server's IP address
SERVER_HOST = "0.0.0.0"
SERVER_PORT = 5002 # port we want to use
separator_token = "<SEP>" # we will use this to separate the client name & message
# initialize list/set of all connected client's sockets
client_sockets = set()
# create a TCP socket
s = socket.socket()
# make the port as reusable port
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
# bind the socket to the address we specified
s.bind((SERVER_HOST, SERVER_PORT))
# listen for upcoming connections
s.listen(5)
print(f"[*] Listening as {SERVER_HOST}:{SERVER_PORT}")
Обратите внимание, что мы использовали 0.0.0.0 в качестве IP-адреса сервера. Это охватывает все адреса IPv4 на локальном компьютере. Вы можете задаться вопросом, почему мы просто не используем localhost или 127.0.0.1. У сервера может быть два IP адреса, допустим 192.168.1.2 в одной сети и 10.0.0.1 в другой. При указании адреса 0.0.0.0 сервер слушает обе сети.
Мы еще не принимаем соединения, так как не вызывали метод accept(). Приведенный ниже код завершает наш бэкенд:
def listen_for_client(cs):
"""
This function keep listening for a message from `cs` socket
Whenever a message is received, broadcast it to all other connected clients
"""
while True:
try:
# keep listening for a message from `cs` socket
msg = cs.recv(1024).decode()
except Exception as e:
# client no longer connected
# remove it from the set
print(f"[!] Error: {e}")
client_sockets.remove(cs)
else:
# if we received a message, replace the <SEP>
# token with ": " for nice printing
msg = msg.replace(separator_token, ": ")
# iterate over all connected sockets
for client_socket in client_sockets:
# and send the message
client_socket.send(msg.encode())
while True:
# we keep listening for new connections all the time
client_socket, client_address = s.accept()
print(f"[+] {client_address} connected.")
# add the new connected client to connected sockets
client_sockets.add(client_socket)
# start a new thread that listens for each client's messages
t = Thread(target=listen_for_client, args=(client_socket,))
# make the thread daemon so it ends whenever the main thread ends
t.daemon = True
# start the thread
t.start()
Как упоминалось ранее, мы добавляем подключенный клиентский сокет в коллекцию наших сокетов. Затем запускаем новый поток и устанавливаем его как поток демона (daemon thread), который выполняет определенную нами функцию listen_for_client(). При наличии клиентского сокета эта функция ожидает отправки сообщения с помощью метода recv() и затем отправляет это сообщение всем другим подключенным клиентам.
Наконец, давайте закроем все сокеты:
# close client sockets
for cs in client_sockets:
cs.close()
# close server socket
s.close()
Хорошо, с серверным кодом покончено, теперь давайте углубимся в код клиентской части.
Клиентская часть
Клиент выполняет три основные операции:
- Подключение к серверу
- Прослушивание сообщений, поступающих с сервера и вывод их на консоль (чтобы от сервера поступило сообщение, клиент должен отправить его на сервер, а сервер — распространить)
- Ожидание сообщений от пользователей для их дальнейшей отправки на сервер.
Ниже представлен код для первой операции:
import socket
import random
from threading import Thread
from datetime import datetime
from colorama import Fore, init, Back
# init colors
init()
# set the available colors
colors = [Fore.BLUE, Fore.CYAN, Fore.GREEN, Fore.LIGHTBLACK_EX,
Fore.LIGHTBLUE_EX, Fore.LIGHTCYAN_EX, Fore.LIGHTGREEN_EX,
Fore.LIGHTMAGENTA_EX, Fore.LIGHTRED_EX, Fore.LIGHTWHITE_EX,
Fore.LIGHTYELLOW_EX, Fore.MAGENTA, Fore.RED, Fore.WHITE, Fore.YELLOW
]
# choose a random color for the client
client_color = random.choice(colors)
# server's IP address
# if the server is not on this machine,
# put the private (network) IP address (e.g 192.168.1.2)
SERVER_HOST = "127.0.0.1"
SERVER_PORT = 5002 # server's port
separator_token = "<SEP>" # we will use this to separate the client name & message
# initialize TCP socket
s = socket.socket()
print(f"[*] Connecting to {SERVER_HOST}:{SERVER_PORT}...")
# connect to the server
s.connect((SERVER_HOST, SERVER_PORT))
print("[+] Connected.")
Заодно мы устанавливаем цвет для каждого клиента (увидеть можно будет в выводе). Кроме того, давайте установим имя для каждого клиента, чтобы мы могли различать клиентов между собой:
# prompt the client for a name
name = input("Enter your name: ")
Отлично, двигаемся дальше! Приведенный ниже код отвечает за вторую операцию — прослушивание сообщений с сервера и вывод их на консоль:
def listen_for_messages():
while True:
message = s.recv(1024).decode()
print("\n" + message)
# make a thread that listens for messages to this client & print them
t = Thread(target=listen_for_messages)
# make the thread daemon so it ends whenever the main thread ends
t.daemon = True
# start the thread
t.start()
Кроме того, мы хотим, чтобы прослушивание сообщений происходило в фоне, т.е. чтобы этот поток был потоком-демоном.
Переходим к последней операции — ожиданию сообщений от пользователей с последующей отправкой их на сервер. Сделаем это следующим образом:
while True:
# input message we want to send to the server
to_send = input()
# a way to exit the program
if to_send.lower() == 'q':
break
# add the datetime, name & the color of the sender
date_now = datetime.now().strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')
to_send = f"{client_color}[{date_now}] {name}{separator_token}{to_send}{Fore.RESET}"
# finally, send the message
s.send(to_send.encode())
# close the socket
s.close()
Мы добавляем цвет для каждого клиента, его имя, а также текущую дату и время к отправляемому сообщению. Дальше мы отправляем сообщение с помощью метода send(). Для выхода из программы нужно будет ввести «q» в качестве сообщения.
Демонстрация функционала
Хорошо, теперь, когда мы закончили и серверную, и клиентскую часть, давайте проверим, как всё работает. Во-первых, давайте запустим один экземпляр сервера:

Круто, сервер мониторит предстоящие подключения клиентов, давайте попробуем запустить один экземпляр клиента:

Отлично! Первый клиент подключен к серверу и ему предлагается ввести имя пользователя. Теперь, чтобы убедиться, что он подключен, вернитесь к консоли сервера:

Обратите внимание, что сейчас мы используем адрес localhost (127.0.0.1), так как это одна и та же машина. Но если вы хотите подключиться с других машин в той же сети, вы также можете это сделать, просто измените SERVER_HOST в клиентской части кода с 127.0.0.1 на частный IP-адрес сервера.
Давайте запустим еще один клиент, чтобы они могли поболтать:

Удивительно! Как видите, сообщения клиентов отличаются цветом, что позволяет различать пользователей. Что ж, давайте запустим третьего клиента для развлечения:

Заключение
Отлично, теперь каждое сообщение, отправленное одним клиентом, отправляется всем остальным. Обратите внимание, что цвета меняются при каждом повторном выполнении сценария client.py.
Пожалуйста, сверьтесь с полным кодом, чтобы вы могли легко запустить чат-приложение самостоятельно!
Мы также советуем добавить больше возможностей в эту программу. Например, можно сделать оповещение для всех пользователей при подключении нового клиента!
Итак, сегодня мы поговорили о том, как создать чат-приложение на Python. Надеемся, данная статья была вам полезна!
Успехов в написании кода!
Перевод статьи «How to Make a Chat Application in Python».

