Введение в объектно-ориентированное программирование: много клякс
В этой статье мы собираемся изучить некоторые особенности использования нашего объекта.
Вы просматриваете: Модули.
В этой статье мы собираемся изучить некоторые особенности использования нашего объекта.
Продолжение серии статей про объектно-ориентировнаное программирование в Python. В данной статье при помощи модуля Pygame создаем игровое окружение.
Первая статья из цикла про объектно-ориентированное программирование в Python. В ней мы рассмотрим основные концепции ООП (при помощи библиотеки Pygame).
Если вы разработчик программного обеспечения, то вы, скорее всего, слышали или даже использовали легковесную базу данных — SQLite. Она обладает всеми необходимыми функциями реляционной базы данных, но все сохраняется в …
Сейчас мы начинаем заниматься серьезными вещами. Мы уже определили края дороги, выбрали область интереса (ROI) и в конце концов распознали линии.
В данной статье мы собираемся для поиска линий включить в наш код алгоритм Хафа из библиотеки OpenCV.
К нашей радости, запись экрана работает. Мы пока не тестировали PyAutoGUI, так что сделаем это сейчас.
Теперь, когда мы уверены, что можем считывать данные с экрана, можем попробовать некоторые операции библиотеки OpenCV с данными изображений, типичных для задач компьютерного зрения.
Когда только вышла платформа OpenAI’s Universe и появилось множество статей с описанием того, что на ней может быть запущена даже GTA V, было очень интересно следить за всем этим. Однако …
Для начала давайте разберемся, что же вообще такое библиотека Requests. Requests — это HTTP-библиотека, написанная на Python (под лицензией Apache2). Она спроектирована для взаимодействия людей с эим языком. Это означает, …