Перевод статьи «Build an Android application with Kivy Python framework».
Если вы являетесь Python-разработчиком и подумываете заняться мобильной разработкой, то фреймворк Kivy — это отличный выбор для вас. С помощью Kivy можно создавать платформонезависимые приложения, компилируемые под iOS, Android, Windows, MacOS и Linux.
Содержание
- Начало работы с Kivy
- Аутсорсинг интерфейса
- Функция генерации случайных чисел
- Ручное тестирование приложения
- Компиляция нашего приложения для Android, Windows и iOS
Чтобы понимать, о чем идет речь в этой статье, вы должны быть знакомы с языком Python. Давайте начнем!
Друзья, подписывайтесь на наш телеграм канал Pythonist. Там еще больше туториалов, задач и книг по Python.
Начало работы с Kivy
Во-первых, вам понадобится новая директория для вашего приложения. Убедитесь, что на вашей машине установлен Python, и создайте новый файл Python. Далее в терминале необходимо установить модуль Kivy. Чтобы избежать конфликтов пакетов, давайте сделаем это в виртуальным окружении:
python3 -m venv venv . ./venv/bin/activate pip3 install kivy
После установки Kivy в терминале должно появиться сообщение об успешной установке, которое выглядит так, как показано на скриншотах ниже:
В нашей рабочей директории в файле main.py нам нужно импортировать модуль Kivy и указать, какую версию мы хотим получить. Можно использовать Kivy v2.0.0, но если у вас смартфон старше Android v8, то я рекомендую использовать v1.9.0. Во время сборки можно поработать с разными версиями, чтобы увидеть разницу в возможностях и производительности.
Чтобы указать версию, добавьте ее номер сразу после строки import kivy
следующим образом:
import kivy kivy.require('1.9.0')
Создание класса RandomNumber
Теперь создадим класс, который будет определять наше приложение. Я назову его RandomNumber
. Этот класс будет наследовать класс App
из Kivy. Поэтому необходимо импортировать приложение, добавив from kivy.app import App
.
В класс RandomNumber
необходимо добавить метод build
. Чтобы вернуть пользовательский интерфейс, мы будем использовать функцию build
. Пока что я возвращаю его в виде простой метки. Для этого необходимо импортировать Label
с помощью строки from kivy.uix.label import Label
:
import kivy from kivy.app import App from kivy.uix.label import Label class RandomNumber(App): def build(self): return Label(text="Random Number Generator")
Теперь скелет нашего приложения готов! Прежде чем двигаться дальше, необходимо инициировать экземпляр класса RandomNumber
и запустить его в терминале или IDE, чтобы увидеть интерфейс:
import kivy from kivy.app import App from kivy.uix.label import Label class RandomNumber(App): def build(self): return Label(text="Random Number Generator") randomApp = RandomNumber() randomApp.run()
При запуске экземпляра класса с текстом Random Number Generator
должен появиться простой интерфейс или окно, выглядящее как на скриншоте ниже:
Вы не сможете запустить текст на Android, пока не закончите сборку.
Аутсорсинг интерфейса
Далее нам потребуется способ аутсорсинга интерфейса. Сначала мы создадим файл Kivy в нашем каталоге, который будет содержать большую часть нашей работы по дизайну.
Примечание по именованию файлов
Вы должны назвать этот файл так же, как и ваш класс, используя строчные буквы и расширение .kv
. Kivy автоматически свяжет имя класса и имя файла, но на Android это может не сработать, если они полностью совпадают.
Внутри этого .kv
-файла необходимо указать макет приложения, включая такие элементы, как ярлык, кнопки, формы и т.д. Макеты в Kivy бывают разных типов, но выполняют одну и ту же функцию: это контейнеры, используемые для расположения виджетов в соответствии с выбранным макетом.
Подробнее о различных макетах Kivy можно прочитать в руководстве по началу работы.
Применение box layout
Для простоты этого приложения я буду использовать компоновку box. В двух словах, при боксовом расположении виджеты и другие элементы располагаются в одной из двух ориентаций: вертикальной или горизонтальной.
Я добавлю три метки:
- Для заголовка
RandomNumber
- Для размещения генерируемого случайного числа
- Кнопка
Generate
, вызывающая функциюgenerate
Следует помнить, что эти метки будут располагаться друг над другом.
Мой .kv
-файл выглядит так, как показано ниже, но вы можете изменять различные значения в соответствии с вашими требованиями:
<boxLayout>: orientation: "vertical" Label: text: "Random Number" font_size: 30 color: 0, 0.62, 0.96 Label: text: "_" font_size: 30 Button: text: "Generate" font_size: 15
Здесь строка 2 задает тип макета, который я использую для своего приложения, а строка 3 — ориентацию, о которой я только что говорил. Остальные строки являются настраиваемыми, поэтому вы можете указать, как должны выглядеть ваши элементы пользовательского интерфейса.
Значения цветов в Kivy
Значения цветов в Kivy не являются обычными значениями RGB — они нормализованы. Для понимания нормализации цвета необходимо знать, что распределение значений цвета обычно зависит от освещенности. Оно зависит от таких факторов, как условия освещения, эффект объектива и другие.
Чтобы избежать этой проблемы, Kivy использует соглашение (1, 1, 1)
. Это представление Kivy для RGB (255, 255, 255)
. Для преобразования обычных значений RGB в соглашение Kivy вам нужно разделить все ваши значения на 255
. Таким образом вы получите значения в диапазоне от 0 до 1.
Создание остальной части пользовательского интерфейса
В файле main.py оператор импорта Label
больше не нужен, поскольку файл Kivy позаботится о вашем пользовательском интерфейсе. Однако необходимо импортировать boxlayout
, который будет использоваться в файле Kivy.
В свой основной файл импортируйте BoxLayout
и отредактируйте файл main.py так, чтобы в методе build
возвращалась функция return BoxLayout()
:
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
Если выполнить приведенную выше команду, то должен появиться простой интерфейс, содержащий заголовок, заполнитель _
и кнопку generate
, на которую можно нажать:
Обратите внимание, что для работы Kivy-файла не нужно импортировать ничего дополнительного. В принципе, когда вы запускаете приложение, оно возвращает boxlayout
, ища внутри Kivy-файла файл с тем же именем, что и ваш класс.
Не забывайте, что это простой интерфейс, а вы можете сделать свое приложение настолько мощным, насколько захотите. За идеями обязательно обратитесь к документации по языку Kv.
Функция для генерации случайных чисел
Теперь, когда наше приложение почти готово, нам понадобится простая функция для генерации случайных чисел, когда пользователь нажимает кнопку generate
. Это случайное число будет выводиться в интерфейс приложения. Для этого нам потребуется изменить несколько вещей в наших файлах.
Во-первых, импортируйте модуль random
, который будет использоваться для генерации случайных чисел, и создайте функцию или метод, вызывающий сгенерированное число. Для импорта модуля random
используйте оператор import random
.
В данной демонстрации я буду использовать диапазон от 0 до 2000. Генерировать случайное число очень просто с помощью функции random.randint(0, 2000)
. Мы добавим его в наш код в ближайшее время.
Далее мы создадим еще один класс, который будет представлять собой нашу собственную версию макета коробки. Наш класс будет наследовать класс box layout
, в котором находится метод генерации случайных чисел и их отображения в интерфейсе:
class MyRoot(BoxLayout): def __init__(self): super(MyRoot, self).__init__()
В этом классе нужно создать метод generate
, который будет не только генерировать случайные числа, но и манипулировать меткой, управляющей отображением случайного числа в файле Kivy.
Чтобы разместить этот метод, необходимо сначала внести изменения в файл .kv
. Поскольку класс MyRoot
унаследовал box layout
, можно сделать MyRoot
элементом верхнего уровня в файле .kv
:
<MyRoot>: BoxLayout: orientation: "vertical" Label: text: "Random Number" font_size: 30 color: 0, 0.62, 0.96 Label: text: "_" font_size: 30 Button: text: "Generate" font_size: 15
Обратите внимание, что все спецификации пользовательского интерфейса по-прежнему располагаются с отступами в макете Box Layout
.
После этого необходимо добавить к метке идентификатор для хранения сгенерированных чисел, чтобы ими можно было легко манипулировать при вызове функции generate
. Необходимо указать связь между id
в этом файле и другим идентификатором в основном коде вверху, непосредственно перед строкой BoxLayout
:
<MyRoot>: random_label: random_label BoxLayout: orientation: "vertical" Label: text: "Random Number" font_size: 30 color: 0, 0.62, 0.96 Label: id: random_label text: "_" font_size: 30 Button: text: "Generate" font_size: 15
Строка random_label: random_label
в основном означает, что метка с идентификатором random_label
будет отображена на random_label
в файле main.py, так что любое действие относительно random_label
будет отображено на метку с указанным именем.
Теперь можно создать метод генерации случайного числа в файле main.py:
def generate_number(self): self.random_label.text = str(random.randint(0, 2000))
Обратите внимание, как метод класса манипулирует атрибутом text
метки random_label
, присваивая ему новое случайное число, сгенерированное функцией random.randint(0, 2000)
.
Поскольку генерируемое случайное число является целым, для превращения его в строку необходимо выполнить приведение типов. В противном случае при выполнении метода в терминале будет выдана ошибка типа.
Теперь класс MyRoot
должен выглядеть так, как показано ниже:
class MyRoot(BoxLayout): def __init__(self): super(MyRoot, self).__init__() def generate_number(self): self.random_label.text = str(random.randint(0, 2000))
Поздравляем! Вы закончили работу с основным файлом приложения.
Ручное тестирование приложения
Осталось только убедиться, что при нажатии на кнопку generate
вызывается эта функция. Для этого достаточно добавить строку on_press: root.generate_number()
в часть выбора кнопки в файле .kv
:
<MyRoot>: random_label: random_label BoxLayout: orientation: "vertical" Label: text: "Random Number" font_size: 30 color: 0, 0.62, 0.96 Label: id: random_label text: "_" font_size: 30 Button: text: "Generate" font_size: 15 on_press: root.generate_number()
Теперь можно запустить это приложение:
Компиляция нашего приложения для Android, Windows и iOS
Перед компиляцией нашего приложения для Android у меня есть плохие новости для пользователей Windows. Для компиляции приложения под Android вам потребуется Linux или macOS. Однако не обязательно иметь отдельный дистрибутив Linux — вместо этого можно использовать виртуальную машину.
Для компиляции и генерации полноценного приложения Android в формате .apk
мы будем использовать инструмент Buildozer.
Установим Buildozer через терминал, используя одну из приведенных ниже команд:
pip3 install buildozer // pip install buildozer
Теперь мы установим некоторые необходимые для Buildozer зависимости. Я использую Linux Ergo, поэтому буду использовать команды, специфичные для Linux. Выполнять эти команды следует поочередно:
sudo apt update sudo apt install -y git zip unzip openjdk-13-jdk python3-pip autoconf libtool pkg-config zlib1g-dev libncurses5-dev libncursesw5-dev libtinfo5 cmake libffi-dev libssl-dev pip3 install --upgrade Cython==0.29.19 virtualenv # Добавьте следующую строку в конец вашего файла ~/.bashrc export PATH=$PATH:~/.local/bin/
После выполнения указанных команд запустите buildozer init
. Вы должны увидеть результат, аналогичный результату на скриншоте:
Приведенная выше команда создает файл buildozer .spec
, который можно использовать для внесения спецификаций в приложение, включая название приложения, иконку и т.д. Файл .spec
должен выглядеть следующим образом:
[app] # (str) Title of your application title = My Application # (str) Package name package.name = myapp # (str) Package domain (needed for android/ios packaging) package.domain = org.test # (str) Source code where the main.py live source.dir = . # (list) Source files to include (let empty to include all the files) source.include_exts = py,png,jpg,kv,atlas # (list) List of inclusions using pattern matching #source.include_patterns = assets/*,images/*.png # (list) Source files to exclude (let empty to not exclude anything) #source.exclude_exts = spec # (list) List of directory to exclude (let empty to not exclude anything) #source.exclude_dirs = tests, bin # (list) List of exclusions using pattern matching #source.exclude_patterns = license,images/*/*.jpg # (str) Application versioning (method 1) version = 0.1 # (str) Application versioning (method 2) # version.regex = __version__ = \['"\](.*)['"] # version.filename = %(source.dir)s/main.py # (list) Application requirements # comma separated e.g. requirements = sqlite3,kivy requirements = python3,kivy # (str) Custom source folders for requirements # Sets custom source for any requirements with recipes # requirements.source.kivy = ../../kivy # (list) Garden requirements #garden_requirements = # (str) Presplash of the application #presplash.filename = %(source.dir)s/data/presplash.png # (str) Icon of the application #icon.filename = %(source.dir)s/data/icon.png # (str) Supported orientation (one of landscape, sensorLandscape, portrait or all) orientation = portrait # (list) List of service to declare #services = NAME:ENTRYPOINT_TO_PY,NAME2:ENTRYPOINT2_TO_PY # # OSX Specific # # # author = © Copyright Info # change the major version of python used by the app osx.python_version = 3 # Kivy version to use osx.kivy_version = 1.9.1 # # Android specific # # (bool) Indicate if the application should be fullscreen or not fullscreen = 0 # (string) Presplash background color (for new android toolchain) # Supported formats are: #RRGGBB #AARRGGBB or one of the following names: # red, blue, green, black, white, gray, cyan, magenta, yellow, lightgray, # darkgray, grey, lightgrey, darkgrey, aqua, fuchsia, lime, maroon, navy, # olive, purple, silver, teal. #android.presplash_color = #FFFFFF # (list) Permissions #android.permissions = INTERNET # (int) Target Android API, should be as high as possible. #android.api = 27 # (int) Minimum API your APK will support. #android.minapi = 21 # (int) Android SDK version to use #android.sdk = 20 # (str) Android NDK version to use #android.ndk = 19b # (int) Android NDK API to use. This is the minimum API your app will support, it should usually match android.minapi. #android.ndk_api = 21 # (bool) Use --private data storage (True) or --dir public storage (False) #android.private_storage = True # (str) Android NDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.) #android.ndk_path = # (str) Android SDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.) #android.sdk_path = # (str) ANT directory (if empty, it will be automatically downloaded.) #android.ant_path = # (bool) If True, then skip trying to update the Android sdk # This can be useful to avoid excess Internet downloads or save time # when an update is due and you just want to test/build your package # android.skip_update = False # (bool) If True, then automatically accept SDK license # agreements. This is intended for automation only. If set to False, # the default, you will be shown the license when first running # buildozer. # android.accept_sdk_license = False # (str) Android entry point, default is ok for Kivy-based app #android.entrypoint = org.renpy.android.PythonActivity # (str) Android app theme, default is ok for Kivy-based app # android.apptheme = "@android:style/Theme.NoTitleBar" # (list) Pattern to whitelist for the whole project #android.whitelist = # (str) Path to a custom whitelist file #android.whitelist_src = # (str) Path to a custom blacklist file #android.blacklist_src = # (list) List of Java .jar files to add to the libs so that pyjnius can access # their classes. Don't add jars that you do not need, since extra jars can slow # down the build process. Allows wildcards matching, for example: # OUYA-ODK/libs/*.jar #android.add_jars = foo.jar,bar.jar,path/to/more/*.jar # (list) List of Java files to add to the android project (can be java or a # directory containing the files) #android.add_src = # (list) Android AAR archives to add (currently works only with sdl2_gradle # bootstrap) #android.add_aars = # (list) Gradle dependencies to add (currently works only with sdl2_gradle # bootstrap) #android.gradle_dependencies = # (list) add java compile options # this can for example be necessary when importing certain java libraries using the 'android.gradle_dependencies' option # see https://developer.android.com/studio/write/java8-support for further information # android.add_compile_options = "sourceCompatibility = 1.8", "targetCompatibility = 1.8" # (list) Gradle repositories to add {can be necessary for some android.gradle_dependencies} # please enclose in double quotes # e.g. android.gradle_repositories = "maven { url 'https://kotlin.bintray.com/ktor' }" #android.add_gradle_repositories = # (list) packaging options to add # see https://google.github.io/android-gradle-dsl/current/com.android.build.gradle.internal.dsl.PackagingOptions.html # can be necessary to solve conflicts in gradle_dependencies # please enclose in double quotes # e.g. android.add_packaging_options = "exclude 'META-INF/common.kotlin_module'", "exclude 'META-INF/*.kotlin_module'" #android.add_gradle_repositories = # (list) Java classes to add as activities to the manifest. #android.add_activities = com.example.ExampleActivity # (str) OUYA Console category. Should be one of GAME or APP # If you leave this blank, OUYA support will not be enabled #android.ouya.category = GAME # (str) Filename of OUYA Console icon. It must be a 732x412 png image. #android.ouya.icon.filename = %(source.dir)s/data/ouya_icon.png # (str) XML file to include as an intent filters in <activity> tag #android.manifest.intent_filters = # (str) launchMode to set for the main activity #android.manifest.launch_mode = standard # (list) Android additional libraries to copy into libs/armeabi #android.add_libs_armeabi = libs/android/*.so #android.add_libs_armeabi_v7a = libs/android-v7/*.so #android.add_libs_arm64_v8a = libs/android-v8/*.so #android.add_libs_x86 = libs/android-x86/*.so #android.add_libs_mips = libs/android-mips/*.so # (bool) Indicate whether the screen should stay on # Don't forget to add the WAKE_LOCK permission if you set this to True #android.wakelock = False # (list) Android application meta-data to set (key=value format) #android.meta_data = # (list) Android library project to add (will be added in the # project.properties automatically.) #android.library_references = # (list) Android shared libraries which will be added to AndroidManifest.xml using <uses-library> tag #android.uses_library = # (str) Android logcat filters to use #android.logcat_filters = *:S python:D # (bool) Copy library instead of making a libpymodules.so #android.copy_libs = 1 # (str) The Android arch to build for, choices: armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 android.arch = armeabi-v7a # (int) overrides automatic versionCode computation (used in build.gradle) # this is not the same as app version and should only be edited if you know what you're doing # android.numeric_version = 1 # # Python for android (p4a) specific # # (str) python-for-android fork to use, defaults to upstream (kivy) #p4a.fork = kivy # (str) python-for-android branch to use, defaults to master #p4a.branch = master # (str) python-for-android git clone directory (if empty, it will be automatically cloned from github) #p4a.source_dir = # (str) The directory in which python-for-android should look for your own build recipes (if any) #p4a.local_recipes = # (str) Filename to the hook for p4a #p4a.hook = # (str) Bootstrap to use for android builds # p4a.bootstrap = sdl2 # (int) port number to specify an explicit --port= p4a argument (eg for bootstrap flask) #p4a.port = # # iOS specific # # (str) Path to a custom kivy-ios folder #ios.kivy_ios_dir = ../kivy-ios # Alternately, specify the URL and branch of a git checkout: ios.kivy_ios_url = https://github.com/kivy/kivy-ios ios.kivy_ios_branch = master # Another platform dependency: ios-deploy # Uncomment to use a custom checkout #ios.ios_deploy_dir = ../ios_deploy # Or specify URL and branch ios.ios_deploy_url = https://github.com/phonegap/ios-deploy ios.ios_deploy_branch = 1.7.0 # (str) Name of the certificate to use for signing the debug version # Get a list of available identities: buildozer ios list_identities #ios.codesign.debug = "iPhone Developer: <lastname> <firstname> (<hexstring>)" # (str) Name of the certificate to use for signing the release version #ios.codesign.release = %(ios.codesign.debug)s [buildozer] # (int) Log level (0 = error only, 1 = info, 2 = debug (with command output)) log_level = 2 # (int) Display warning if buildozer is run as root (0 = False, 1 = True) warn_on_root = 1 # (str) Path to build artifact storage, absolute or relative to spec file # build_dir = ./.buildozer # (str) Path to build output (i.e. .apk, .ipa) storage # bin_dir = ./bin # ----------------------------------------------------------------------------- # List as sections # # You can define all the "list" as [section:key]. # Each line will be considered as a option to the list. # Let's take [app] / source.exclude_patterns. # Instead of doing: # #[app] #source.exclude_patterns = license,data/audio/*.wav,data/images/original/* # # This can be translated into: # #[app:source.exclude_patterns] #license #data/audio/*.wav #data/images/original/* # # ----------------------------------------------------------------------------- # Profiles # # You can extend section / key with a profile # For example, you want to deploy a demo version of your application without # HD content. You could first change the title to add "(demo)" in the name # and extend the excluded directories to remove the HD content. # #[app@demo] #title = My Application (demo) # #[app:source.exclude_patterns@demo] #images/hd/* # # Then, invoke the command line with the "demo" profile: # #buildozer --profile demo android debug
Если необходимо указать такие параметры, как значок, требования или экран загрузки, то следует отредактировать этот файл.
После внесения всех необходимых изменений в приложение запустите команду buildozer -v android debug
из каталога app для сборки и компиляции приложения. Это может занять некоторое время, особенно если у вас медленное устройство.
После завершения процесса в терминале должно появиться несколько логов, один из которых подтверждает, что сборка прошла успешно:
В каталоге bin
также должна находиться APK-версия приложения. Это исполняемый файл приложения, который будет установлен и запущен на телефоне:
Поздравляем! Если вы следовали этому руководству шаг за шагом, то у вас на телефоне должно быть простое приложение генератора случайных чисел. Поэкспериментируйте с ним, подкорректируйте некоторые значения, а затем заново его скомпилируйте. Запуск повторной сборки займет не так много времени, как первая сборка.
Заключение
Как видите, создать мобильное приложение на Python достаточно просто, особенно, если вы хорошо знакомы с фреймворком или модулем, с которым работаете.
Если вы хотите упаковать приложение для других платформ, то можете ознакомиться с шагами здесь. Это достаточно просто, и вам не понадобится переписывать логику приложения под другую платформу. И еще, имейте в виду, что для экосистемы Apple вам понадобится компьютер Mac.
Дальше можете ознакомиться с модулем Kivy и его виджетами. Невозможно познать все и сразу. Нужно только найти проект и как можно раньше начать работать. Счастливого кодинга!